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벡터화 도구 - PIX4Dmatic 

PIX4Dmatic 프로젝트 이미지에서 생성된 포인트 클라우드를 벡터화할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 원본 이미지, 포인트 클라우드 및 정점 편집기를 사용하여 형상의 위치를 ​​정확하게 정의하고 각 형상을 레이어별로 정리할 수 있습니다.

벡터화 도구

PIX4Dmatic에서 사용할 수 있는 벡터화 도구는 다음과 같습니다(키보드 단축키 포함):

  • 채점자마커 (M). 2D 또는 3D 보기에서 한 지점을 클릭하여 마커를 생성합니다.
  • 폴리라인폴리라인 (L). 폴리라인을 정의하려면 2D 또는 3D 보기에서 최소 두 개의 점을 클릭해야 합니다.
  • 원 원 (C) 원을 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다
    • 중심, 반지름: 첫 번째 꼭짓점은 원의 중심을 정의하고, 두 번째 꼭짓점은 원둘레 상의 한 점을 정의합니다. 원형 객체는 항상 수평이며, 높이는 중심으로 선택된 점군 상의 한 점에 의해 결정됩니다. 두 번째 점 또한 점군 내에 있어야 하지만, 원은 첫 번째 점으로 정의된 중심의 높이에 그려집니다.
    • 3개의 점을 선택하세요. 이 세 점을 포함하는 원을 조정합니다. 

참고: 3D 보기에서 전용 벡터화 도구를 사용하여 원을 생성할 수 있습니다. 3D 보기에서는 원이 평면으로 그려집니다. 단면도 보기에서는 원이 단면에 자동으로 정렬됩니다.

  • 다각형다각형 (P) 다각형을 정의하려면 2D 또는 3D 보기에서 최소 세 개의 점을 클릭해야 합니다. 기본적으로 다각형은 평면으로 생성되지만, 평면성 토글을 활성화 또는 비활성화하여 생성 전에 이 설정을 변경할 수 있습니다.
    다각형 선택
    • 평면 기하학 토글이 켜져 있으면 높이는 정점 높이의 평균이 됩니다.
    • 평면 기하학 토글이 꺼져 있으면 각 정점의 높이는 DSM에서 가져옵니다.

참고: 공유 정점을 사용하여 다각형을 생성할 수도 있습니다. 관련된 모든 다각형은 동일한 레이어에 있어야 합니다.

  • 구멍이 있는 다각형다각형 구멍 (H). 다각형 내부에 구멍을 정의하려면 3D 보기에서 최소 세 개의 점을 클릭해야 합니다. 사용하려면 다각형이 미리 선택되어 있어야 합니다.
  • 곡선(1)호 (A). 호를 정의하려면 3D 뷰에서 최소 세 점을 클릭해야 합니다.
  • 호가공선 (U). 자유롭게 매달린 전력선, 사슬, 로프의 벡터화를 위한 도구입니다. 3D 보기에서 최소 세 지점을 클릭해야 합니다.

팁: 현수선을 벡터화할 때 클릭 순서는 중요하지 않습니다. 현수선 곡선을 나타내는 수학적 선은 클릭한 모든 점을 기반으로 계산됩니다.

벡터화 도구 사용 방법

  1. 도구 모음에서 해당 도구를 선택하거나 키보드 단축키를 사용하십시오.
  2. 2D 또는 3D 보기에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 벡터화를 시작할 첫 번째 정점을 생성합니다.
  3. 마우스 왼쪽 버튼을 계속 사용하여 도형에 꼭짓점을 추가하세요.
  4. (선택 사항) Esc 키를 눌러 벡터화를 취소할 수 있습니다.
  5. 기하학을 완성하려면:
    • 2D 또는 3D 보기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 마지막 정점을 추가하고 형상 생성을 완료합니다.
    • 또는 Enter 키를 눌러 수정 사항을 적용하고 형상 작업을 완료할 수 있습니다.
  6. (선택 사항) 벡터화 도구를 종료하고 간단한 선택 도구 단순 선택 (기본값)으로 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하십시오.

참고: Enter 키를 누르면 추가 정점을 추가하지 않고 현재 형상이 확정됩니다. 더 빠른 벡터화를 위해서는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 것이 좋습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 마지막 정점을 배치하는 동시에 형상이 완성됩니다.

벡터화 결과 편집 방법

3D 뷰에서 정점을 이동하려면

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.

  2. 기존 형상을 클릭하세요.

  3. 꼭짓점을 클릭하고 드래그하여 새 위치로 이동하세요.

정점을 새 위치로 이동하면 편집 내용이 자동으로 반영되며, 새 도형을 생성하거나 기존 도형을 편집할 수 있습니다.

기존 형상에 정점을 추가하려면

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.

  2. 꼭짓점을 추가하려는 영역 위로 마우스를 가져가세요.

  3. 클릭하여 새 정점을 생성하세요.

기존 형상에서 정점을 제거하려면

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.

  2. 기존 형상을 클릭하세요.

  3. 꼭짓점을 클릭한 다음 Delete 키를 누르세요.

폴리라인을 분할하려면

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.

  2. 객체를 분할할 정점을 선택하면 해당 정점이 보라색으로 바뀝니다.

  3. 꼭짓점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다

  4. 폴리라인 분할을 클릭하세요 .

폴리라인이 분할되면 두 개의 독립적인 폴리라인이 생성됩니다. 이 두 폴리라인은 분할 기준이 된 꼭짓점을 공유합니다.

폴리라인을 연결하려면

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 첫 번째 폴리라인의 꼭짓점을 선택합니다.

  2. Shift 키를 누른 상태에서 두 번째 폴리라인의 꼭짓점을 선택합니다.

  3. Shift 키를 계속 누른 상태에서 공유 정점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "폴리라인 결합"을.

폴리라인들이 병합되면 하나의 폴리라인이 생성됩니다.

중요: 연결할 폴리라인은 반드시 같은 레이어에 있어야 합니다.

폴리라인을 계속하려면

  1. 단순 선택  도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.
  2. 폴리라인을 연장할 꼭짓점을 선택하세요. 폴리라인은 양 끝점에서만 연장할 수 있습니다.
  3. 꼭짓점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다
  4. 폴리라인 계속을 클릭하세요

폴리라인을 오프셋하려면

  1. 단순 선택  도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 폴리라인 오프셋을 선택합니다.
  3. 새로운 단면도가 생성됩니다.
  4. Alt 키 또는 ⌥ 키를 누른 상태에서 단면 보기 내에서 새 폴리라인을 드래그하여 원하는 위치에 배치합니다.

이미지의 기하학적 형상 편집

이미지에서 꼭짓점을 이동하려면:

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 클릭합니다.
  2. 이미지에서 꼭짓점을 클릭하고 최소 두 개의 이미지에서 새 위치로 드래그하세요.
  3. 수정 사항을 적용하려면 Enter 키를 누르십시오.
  4. (선택 사항) Esc 키를 눌러 편집을 취소할 수 있습니다.

정점을 최소 두 개의 이미지에서 새로운 위치로 이동시키면 정점의 위치가 자동으로 변경되고 업데이트됩니다.

참고: 꼭짓점은 최소 두 개의 이미지에 표시해야 합니다. 더 정확한 결과를 얻으려면 동일한 꼭짓점을 세 개 이상의 이미지에 표시하는 것이 좋습니다.

폴리라인 단순화를 이용한 형상 편집

복잡한 폴리라인은 꼭짓점의 개수를 줄이거나 늘려서 단순화할 수 있습니다. 폴리라인을 포인트 클라우드 위에 겹쳐 놓으면 복잡성을 조정할 수 있는 옵션이 나타납니다. 폴리라인을 수동으로 생성한 경우, 꼭짓점들을 연결하는 선분으로 구성됩니다.

폴리라인 단순화

폴리라인 단순화를 수정하려면 다음 단계를 따르십시오

  1. 간단한 선택 도구를 사용하여 폴리라인을 선택합니다.
  2. 폴리라인 단순화 메뉴에 접근하려면 왼쪽 하단에 있는 객체 이름 근처의 PIX4Dmatic . 창 폴리라인 단순화를 폴리라인 단순화 도구 클릭하십시오
  3. 슬라이더를 사용하여 간소화 수준을 조정하세요. 슬라이더의 범위는 1에서 10까지입니다
    • 1: 최대한 단순화한 수준.
    • 8(기본값): 기본 간소화 수준.
    • 10: 단순화 없음. 모든 꼭짓점을 유지합니다.

정점 정렬을 이용한 형상 편집

정점이 1개 이상인 객체(폴리라인, 폴리곤, 볼륨 폴리곤)의 경우 정점을 특정 높이로 정렬하는 것이 가능합니다.

정점 정렬 도구

꼭짓점을 수직으로 정렬하려면:

  1. 단순 선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.
  2. 세로 정렬 메뉴에 접근하려면 클릭하세요 정점 정렬 정점 정렬 도구 PIX4Dmatic 창 왼쪽 하단에 있는 객체 이름 근처에서 원하는 정렬 방식을 선택하십시오
    • 정점을 가장 높은 위치에 정렬합니다 가장 높은 정점에 정렬: 선택한 객체의 모든 정점이 가장 높은 정점에 맞춰 수직으로 이동합니다.
    • 정점을 평균 높이에 맞춰 정렬합니다. 평균 높이에 맞추기: 선택한 객체의 모든 정점이 선택한 객체의 모든 정점의 평균 높이에 맞춰 수직으로 이동합니다.
    • 정점을 가장 낮은 위치에 정렬합니다 가장 낮은 정점에 정렬: 선택한 객체의 모든 정점이 가장 낮은 정점에 맞춰 수직으로 이동합니다.
    • 사용자 지정 높이: 선택한 객체의 모든 정점이 지정된 사용자 지정 높이에 맞춰 수직으로 이동합니다.

참고: 다각형은 평면이 아닌 표면으로 설정해야 합니다.

드레이프 폴리라인

폴리라인을 포인트 클라우드 위에 겹쳐 놓으면 자동으로 표면에 맞춰집니다. 이 과정을 통해 포인트 클라우드 형상의 최상단 지점과 일치하는 정점이 생성됩니다.

드레이프 폴리라인 도구를 사용하려면 :

  1. 폴리라인을 선택하세요.
  2. 선택한 폴리라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황별 메뉴를 표시합니다.
  3. 상황별 메뉴에서 ' 다각형 라인 드레이핑' 옵션을 선택하세요
  4. 폴리라인이 보이는 포인트 클라우드 위에 겹쳐지고, 복잡성 슬라이더가 있는 폴리라인 단순화 창이 나타납니다.
  5. (선택 사항) 복잡성 슬라이더 드레이핑된 폴리라인이 요구되는 사양에 맞을 때까지 조정할 수 있습니다.

    폴리라인을 드레이핑합니다

팁: 드레이프 폴리라인 기능은 단면 보기에서도 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 링크를.

레이어

벡터화 도구를 사용하여 생성된 모든 형상은 레이어. 이러한 레이어를 통해 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 다양한 형상을 관리하고 분류할 수 있습니다. 

각 레이어의 속성은 다음과 같습니다

  • 색상: 레이어의 색상을 변경합니다. 레이어 안의 모든 도형이 동일한 색상으로 칠해집니다.
  • 선 두께: 레이어 내부의 선(다각형) 또는 테두리선(다각형 및 원)의 두께를 변경합니다.
  • 모두 선택: 레이어 내의 모든 엔티티를 선택합니다.
  • 이름 바꾸기: 레이어의 이름을 변경합니다.
  • 기하학적 형상 삼각측량: 보정된 카메라가 최신 상태인 경우 오래된 레이어 기하학적 형상을 업데이트합니다.
  • 오래된 부피 계산 결과 모두 재확인: 부피 계산 결과가 오래된 경우, 이 도구는 모든 부피를 한 번에 계산합니다. 
  • 내보내기: 형식과 레이어를 선택하여 형상을 내보냅니다.
  • 삭제: 선택한 레이어와 그 안에 있는 모든 콘텐츠가 삭제됩니다.
  • 레이어 잠금 기능이 추가되었습니다. 레이어를 잠그면 해당 레이어에 포함된 형상을 수정할 수 없습니다. 잠긴 형상은 회색으로 표시되어 변경할 수 없음을 명확히 나타냅니다.

레이어 잠금

벡터 레이어 내보내기

내보낼 벡터 레이어는 요구 사항에 맞게 필터링할 수 있습니다. 특정 레이어 [1] 하거나 객체 유형 [2].

벡터 레이어는 .dxf, .zip shp, .shp, GeoJSON 및 .csv(메이커 전용) 형식으로 내보낼 수 있습니다 . [3] 정점을 마커로 내보내기가 활성화되면 기하 도형의 모든 정점이 마커로 내보내집니다.

내보내기 레이어

참고: Autodesk용 DXF 파일은 폴리곤을 삼각형 메쉬로 내보냅니다. 타사 소프트웨어의 경우, "DXF" 옵션을 선택하면 폴리곤이 폴리라인(외선만)으로 변환됩니다.

.csv 형식(쉼표로 구분된 값)을 선택하면 마커만 내보내집니다. 결과 표의 형식은 설정할 수 있습니다.

체재 의미
펜즈들 지점 이름, 동쪽 좌표, 북쪽 좌표, Z 좌표, 설명, 레이블
프네즈들 점 이름, 북쪽 좌표, 동쪽 좌표, Z 좌표, 설명, 레이블
픽시즈들 점 이름, X 좌표, Y 좌표, Z 좌표, 설명, 레이블
PYXZDL 점 이름, Y 좌표, X 좌표, Z 좌표, 설명, 레이블
펜즈드 지점 이름, 동쪽 좌표, 북쪽 좌표, Z 좌표, 설명
프네즈드 지점 이름, 북쪽 좌표, 동쪽 좌표, Z 좌표, 설명
픽시즈디 점 이름, X 좌표, Y 좌표, Z 좌표, 설명
PYXZD 점 이름, Y 좌표, X 좌표, Z 좌표, 설명
펜즐 점 이름, 동쪽 좌표, 북쪽 좌표, Z 좌표, 레이블
프네즐 점 이름, 북쪽 좌표, 동쪽 좌표, Z 좌표, 레이블
픽시즐 점 이름, X 좌표, Y 좌표, Z 좌표, 레이블
PYXZL 점 이름, Y 좌표, X 좌표, Z 좌표, 레이블
펜즈 지점 이름, 동쪽 좌표, 북쪽 좌표, Z 좌표
PNEZ 지점 이름, 북쪽 좌표, 동쪽 좌표, Z 좌표
펙시즈 점 이름, X 좌표, Y 좌표, Z 좌표
PYXZ 점 이름, Y 좌표, X 좌표, Z 좌표
ENZ 동경 좌표, 북위 좌표, Z 좌표
네즈 북측좌표, 동측좌표, Z좌표
XYZ X 좌표, Y 좌표, Z 좌표
YXZ Y 좌표, X 좌표, Z 좌표