메뉴 보기 > 볼륨 > 사이드바 > 객체 - PIX4Dmapper
접근 방법: 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 볼륨 보기를 엽니다. 사이드바는 기본 창의 왼쪽에 표시됩니다. 볼륨 보기는 포인트 클라우드와 DSM이 생성된 후에 사용할 수 있습니다.

개체 은 두 부분으로 구성됩니다.
액션 버튼
액션 버튼은 3개입니다
새 볼륨 추가: 사용자가 새 볼륨을 그릴 수 있도록 합니다. 단계별 지침은 "볼륨 그리는 방법"을.
볼륨 가져오기 : 로 이전에 생성했거나 동일한 연구 영역에 대해 수동으로 생성한 볼륨을 가져올 수 있는 볼륨 PIX4Dmapper . 단계별 지침은 가져오기 팝업 창을 엽니다 볼륨 가져오기 방법(How to import a Volumes)을 참조하십시오 .
중요한:
- 로 이전에 생성한 볼륨을 가져오려면 PIX4Dmapper이 포함된 .shp 파일이어야 합니다name_surfaces.shp) 또는 정점(name_vertices.shp.
- 외부 소프트웨어로 생성된 볼륨을 가져오려면 3D 폴리곤(표면) 또는 3D 정점을 포함하는 .shp 파일이어야 합니다.

이 문서에는 다음과 같은 섹션이 포함되어 있습니다
- 탐색 창: 가져올 파일을 검색하고 선택하는 데 사용됩니다.
- 파일 이름: 가져올 선택된 파일의 이름을 표시합니다.
- 파일 형식: 입력 파일에 허용되는 형식을 표시합니다. 셰이프 파일(.shp)이 허용됩니다.
그리고 실행 버튼은 다음과 같습니다
- 열기: 선택한 파일을 불러옵니다.
- 취소: 볼륨을 가져오지 않고 팝업 창을 닫습니다.
볼륨 내보내기: 사용자가 볼륨을 선택하고 내보낼 수 있도록 다음 버튼이 나타납니다.- 선택 : 사용자가 내보낼 볼륨을 모두 선택 하거나 하나도 선택하지 않을 수 있습니다. 또한 볼륨 이름 옆에 나타나는 확인란을 선택하여 내보낼 볼륨 중 일부만 선택할 수도 있습니다
중요: 내보내기를 하려면 최소 한 권의 볼륨을 선택해야 합니다.
- 취소: 볼륨 내보내기를 취소합니다.
- 내보내기: 내보내기 팝업 창을 엽니다.

이 문서에는 다음과 같은 섹션이 포함되어 있습니다
- 탐색 창: 볼륨을 내보낼 디렉터리를 검색하고 선택하는 데 사용됩니다.
- 파일 이름: 사용자가 내보낼 파일의 이름을 선택할 수 있습니다.
- 저장 형식: 입력 파일에 허용되는 가능한 형식을 표시합니다.
- 오토캐드 DFX(.dfx).
- ESRI 셰이프파일(.shp).
- 키홀 마크업 언어(.kml).
- Microstation DGN(.dgn).
볼륨 목록
이 파일에는 프로젝트에 추가된 볼륨 목록과 각 볼륨에 대한 측정값이 포함되어 있습니다.
중요: 부피는 부피의 밑면과 3단계에서 생성된 DSM으로 정의된 표면 사이에서 계산됩니다. DSM, 정사영상 및 색인.
사이드바의 개체 레이어에서 볼륨 이름을 클릭하면 볼륨 정보가 표시됩니다.
중요: 부피 정보는 부피 계산이 완료된 후에 표시됩니다. 부피가 계산되지 않은 경우, ' 계산' 버튼이 나타납니다. '계산' 버튼을 클릭하면 부피가 계산됩니다.
다음 정보가 표시됩니다
- 권명: 권의 이름입니다.
- 지형 3D 영역 [단위2]: 볼륨의 기본에 포함된 DSM으로 정의된 영역입니다.
- 절단 부피 [단위3]: 부피 기준면 위의 부피. 이 부피는 부피의 기준면과 DSM으로 정의된 표면 사이의 거리를 측정합니다.
- 채움 부피 [단위:3³]: 부피 기준면 아래의 부피입니다. 이 부피는 부피 기준면과 DSM으로 정의된 표면 사이의 거리를 측정합니다.
- 총 부피 [단위3]: 총 부피, 총 부피 = 절단 부피 + 충전 부피.
팁: 부피 계산 시 오차 추정치(+/-)에 대한 자세한 내용은 " 부피 계산에 권장되는 기준면은 무엇입니까?"를.
볼륨 위에 마우스를 올리면 두 개의 액션 버튼이 나타납니다
보기/숨기기: 3D 보기에서 해당 볼륨을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
삭제: 사용자가 볼륨을 삭제할 수 있도록 합니다.
볼륨을 선택하면 3개의 동작 버튼이 나타납니다
계산: 선택한 부피를 계산합니다. 부피가 계산되지 않았거나, 부피 또는 DSM의 이름이나 기본 표면이 변경되었을 때 나타납니다.
클립보드에 복사: 선택한 볼륨의 측정값을 클립보드에 복사합니다. 복사된 측정값은 대상 파일을 열고 텍스트 편집기나 스프레드시트에 붙여넣을 수 있습니다.
설정: 사용자가 기본 표면 설정과 볼륨 표시 설정을 선택할 수 있습니다. 볼륨 설정 팝업 창이 나타납니다.

이 메뉴는 두 개의 탭으로 구성되어 있습니다
- 기준면 설정: 체적 계산을 위한 기준면을 선택할 수 있습니다. 여섯 가지 옵션이 있습니다.
- 삼각분할: 기본적으로 선택되어 있습니다. 모든 꼭짓점을 연결하고 기준면 위아래로 부피를 삼각분할합니다. 적재물의 전체 경계가 보이고 표면이 비교적 평평한 경우에 권장되는 옵션입니다.
- 평면 맞춤: 모든 꼭짓점이 기준면에서 최소 거리에 있도록 꼭짓점에 평면을 맞춥니다. 적재물의 전체 경계가 보이고 기준면이 단단한 표면, 경사면 또는 높이가 같은 평평한 표면인 경우에 권장되는 옵션입니다.
- 평균 고도에 맞추기: 기준면은 XY 평면에 평행하며 모든 꼭짓점의 평균 고도를 갖습니다.
- 최저점 정렬: 기준면은 모든 꼭짓점 중 가장 낮은 높이로 XY 평면에 평행하게 설정됩니다. 예를 들어, 적재물이 벽으로 부분적으로 둘러싸인 경우처럼 경계의 일부가 보이지 않을 때 권장되는 옵션입니다.
- 최고점 정렬: 기준면은 모든 꼭짓점 중 가장 높은 높이를 기준으로 XY 평면에 평행하게 설정됩니다. 벙커, 수영장, 연못 등의 채움 부피를 계산할 때 권장되는 옵션입니다.
- 사용자 지정 고도 [단위]: 바닥면은 XY 평면에 평행하며 지정된 고도를 갖습니다. 이 옵션은 비축지가 벽으로 둘러싸여 있어 경계의 일부 또는 전혀 보이지 않지만 평평한 바닥면의 고도를 알고 있는 경우에 권장됩니다.
팁: 기준면 설정 선택 방법에 대한 자세한 내용과 구체적인 사례는 " 부피 계산에 권장되는 기준면은 무엇입니까?"를 참조하세요.
- 표시: 하나 또는 모든 볼륨의 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
- 꼭짓점 색상: 부피의 밑면 꼭짓점을 나타내는 구의 색상입니다.
- 꼭짓점 반지름: 부피의 밑면의 꼭짓점을 나타내는 구의 반지름.
- 선 색상: 입체 도형 밑면의 꼭짓점을 잇는 선의 색상입니다.
- 선 굵기: 입체의 밑면을 정의하는 선의 굵기.
- 밑면: 볼륨의 밑면을 표시/숨깁니다.
- 색상: 각 볼륨의 밑면 색상.
- 셰이더: 볼륨 밑면의 각 삼각형에 색을 입히는 방식을 지정합니다. 색상은 각 삼각형의 3D 위치와 관련이 있습니다. 삼각형에 색을 입히는 방법은 두 가지가 있습니다.
- 흑백: 기본값으로 선택되어 있습니다. 삼각형은 지평선에서 45도 각도로 북동쪽에 위치한 가상의 태양을 기준으로 각도에 따라 색상이 점차 진해지는 흑백 스케일로 표시됩니다. 위에서 선택한 색상이 사용됩니다.
- 색상: 삼각형은 RGB 색상으로 표현됩니다. 삼각형의 색상은 빨강, 초록, 파랑 세 개의 가상 태양에 대한 각도에 따라 달라집니다. 각 삼각형의 색상은 세 개의 가상 태양이 비추는 빛의 조합입니다. 이 셰이더는 모델을 위에서 바라볼 때 경사 맵을 생성하여 각 표면의 방향 정보를 제공합니다.
- 지형: 지형을 정의하는 삼각형을 표시/숨깁니다. 이 삼각형은 볼륨의 밑면과 DSM, 그리고 그 아래 표면을 사용하여 생성됩니다.
- 색상: 지형을 정의하는 삼각형의 색상입니다. 이 삼각형은 기준면과 그 기준면 위아래의 점들을 이용하여 생성됩니다(이 속성은 볼륨 객체에만 영향을 미칩니다).
- 셰이더: 지형을 정의하는 각 삼각형의 색상을 지정합니다. 색상은 각 삼각형의 3D 위치와 관련이 있습니다. 삼각형을 색칠하는 방법은 두 가지가 있습니다.
- 흑백: 기본값으로 선택되어 있습니다. 삼각형은 지평선에서 45도 각도로 북동쪽에 위치한 가상의 태양을 기준으로 각도에 따라 색상이 점차 진해지는 흑백 스케일로 표시됩니다. 위에서 선택한 색상이 사용됩니다.
- 색상: 삼각형은 RGB 색상으로 표현됩니다. 삼각형의 색상은 빨강, 초록, 파랑 세 개의 가상 태양에 대한 각도에 따라 달라집니다. 각 삼각형의 색상은 세 개의 가상 태양이 비추는 빛의 조합입니다. 이 셰이더는 모델을 위에서 바라볼 때 경사 맵을 생성하여 각 표면의 방향 정보를 제공합니다.