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메뉴 보기 > rayCloud > 왼쪽 사이드바 > 레이어 > 객체 - PIX4Dmapper

 

접근 방법: 메뉴 모음에서 보기 > rayCloud를 rayCloud를 엽니다. 레이어 섹션이 메인 창의 왼쪽에 표시됩니다.

 

객체 레이어에는 다음과 같은 하위 레이어가 포함되어 있습니다

  • 폴리라인: 프로젝트에 추가된 폴리라인 목록을 포함합니다. 폴리라인 객체는 하나 이상의 하위 라인으로 구성된 연속적인 선입니다. 각 라인의 꼭짓점을 지정하여 생성됩니다. 폴리라인 개념에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. (...란 무엇인가? (고밀도 포인트 클라우드? 정사영상? 등))
  • 표면: 프로젝트에 추가된 표면 목록을 포함합니다. 표면 객체는 도로, 건물의 지붕 등과 같은 평면 영역을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 이러한 표면에서 더 나은 정사영상을 생성하기 위해 DSM을 수정하거나 노이즈를 제거하거나 영역을 채워 3D 텍스처 메시의 시각적 측면을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 애니메이션 궤적: 프로젝트에 추가된 애니메이션 궤적 목록을 포함합니다. 애니메이션 궤적은 장면을 촬영하는 가상의 카메라 경로를 정의하는 웨이포인트로 구성됩니다.
  • 직교평면: 프로젝트에 추가된 직교평면 목록을 포함합니다. 직교평면은 모델 자체에 아무런 영향을 주거나 수정하지 않고 모델의 임의 영역에 대한 하나 또는 여러 개의 직교 사진을 생성하는 도구입니다.
  • 축척 제약 조건 : 프로젝트에 추가된 축척 제약 조건 목록을 포함합니다. 축척 제약 조건은 두 점 사이의 실제 직교 좌표 거리를 갖는 선으로, 모델의 로컬 축척을 설정할 수 있도록 합니다
  • 방향 제약 조건 : 프로젝트에 추가된 방향 제약 조건 목록을 포함합니다. 방향 제약 조건은 알려진 축을 나타내는 선으로, 모델의 로컬 방향을 설정할 수 있도록 합니다

 

폴리라인

프로젝트에 추가된 폴리라인 목록을 포함합니다 . 폴리라인 객체는 하나 이상의 하위 라인으로 구성된 연속적인 선입니다. 각 라인의 꼭짓점을 지정하여 생성됩니다. 폴리라인 개념에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요 . (고밀도 포인트 클라우드, 정사영상 등)

폴리 라인 레이어는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성: 이 레이어를 통해 사용자는 모든 폴리라인의 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
    • 정점 색상: 다중선의 정점을 나타내는 구의 색상입니다.
    • 정점 반지름: 폴리라인의 정점을 나타내는 구의 반지름입니다.
    • 선 색상: 폴리라인의 꼭짓점 사이를 연결하는 선의 색상입니다.
    • 선 너비: 폴리라인을 정의하는 선의 너비입니다.
  • 폴리라인 목록.

폴리라인 하위 레이어 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 새 폴리라인: 사용자가 새 폴리라인을 그릴 수 있습니다. 단계별 지침은 RayCloud에서 폴리라인을 그리는 방법을.
  • 모두 내보내기 폴리라인: 엽니다 내보내다 폴리라인에서 해당 구성 요소를 파일로 내보낼 수 있는 팝업 창입니다.
    중요: 폴리라인은 수동으로 연결된 연결점이 있는 선과 꼭짓점으로 구성됩니다. 폴리라인의 선과 꼭짓점은 내보내집니다.
    내보내기용으로 다음 파일 형식을 선택할 수 있습니다
    • AutoCAD DFX(.dfx).
    • ESRI 셰이프파일(.shp).
    • 키홀 마크업 언어(.kml).
    • Microstation DGN(.dgn).
중요: '모든 폴리라인 내보내기' 옵션은 폴리라인이 하나 이상 그려진 경우에만 활성화됩니다.

표면

표면.png

프로젝트에 추가된 표면 목록을 포함합니다 . 표면 객체는 도로, 건물 지붕 등과 같은 평면 영역을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 이러한 표면에서 더 나은 정사영상을 생성하기 위해 DSM을 수정하거나 노이즈를 제거하거나 영역을 채워 3D 텍스처 메시의 시각적 측면을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

Surfaces 는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성이 레이어를 통해 사용자는 모든 표면의 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
    • 색상: 표면의 기본 색상.
    • 셰이더: 기본 표면의 각 삼각형에 색을 입히는 방식을 지정합니다. 색상은 각 삼각형의 3D 위치와 관련이 있습니다. 삼각형에 색을 입히는 방법은 두 가지가 있습니다.
      • 흑백: 기본값으로 선택되어 있습니다. 삼각형은 지평선에서 45도 각도로 북동쪽에 위치한 가상의 태양을 기준으로 각도에 따라 색상이 점차 진해지는 흑백 스케일로 표시됩니다. 위에서 선택한 색상이 사용됩니다.
      • 색상: 삼각형은 RGB 색상으로 표현됩니다. 삼각형의 색상은 빨강, 초록, 파랑 ​​세 개의 가상 태양에 대한 각도에 따라 달라집니다. 각 삼각형의 색상은 세 개의 가상 태양이 비추는 빛의 조합입니다. 이 셰이더는 모델을 위에서 바라볼 때 경사 맵을 생성하여 각 표면의 방향 정보를 제공합니다.
    • 정점 색상: 표면의 정점을 나타내는 구의 색상입니다.
    • 꼭짓점 반지름: 표면의 꼭짓점을 나타내는 구의 반지름.
    • 선 색상: 표면의 꼭짓점 사이를 연결하는 선의 색상입니다.
    • 선 굵기: 표면 영역을 정의하는 선의 굵기.
    • 밑면: 표면의 밑면을 표시/숨깁니다.
  • 표면 목록.

Surfaces 하위 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 새 표면: 사용자가 새 표면을 그릴 수 있습니다. 단계별 지침은 RayCloud에서 표면을 그리는 방법을.
  • 모든 표면 내보내기: 엽니다 내보내다 화면에서 해당 구성 요소를 파일로 내보낼 수 있는 팝업 창입니다.
    중요: 서피스는 서피스 메쉬와 수동 연결점이 연결된 정점으로 구성됩니다. 서피스의 정점과 서피스 메쉬가 내보내집니다.
    내보내기용으로 다음 파일 형식을 선택할 수 있습니다
    • 오토캐드 DFX(.dfx).
    • ESRI 셰이프파일(.shp).
    • 키홀 마크업 언어(.kml).
    • Microstation DGN(.dgn).
중요: '모든 표면 내보내기' 옵션은 하나 이상의 표면이 그려진 경우에만 활성화됩니다.

 

객체 목록

개체 이름의 왼쪽에는 개체의 유형을 나타내는 아이콘이 있습니다

  • 라인 스트립.png 폴리라인
  • 표면.png 표면

특정 개체의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 정점 삽입: (폴리라인에만 사용 가능) 객체의 기존 정점 사이의 선에 정점을 삽입합니다.
  • 이름 바꾸기: 객체의 이름을 바꿉니다.
  • 내보내다: 엽니다 내보내다 사용자가 선택한 개체에서 해당 구성 요소를 파일로 내보낼 수 있도록 하는 팝업 창입니다.
    중요한:
    • 폴리라인은 선과 꼭짓점으로 구성되며, 각 꼭짓점에는 수동으로 연결된 연결점이 있습니다. 폴리라인의 꼭짓점과 선은 내보내집니다.
    • 표면은 표면 메쉬와 수동 연결점이 연결된 정점으로 구성됩니다. 표면의 정점과 표면 메쉬가 내보내집니다.
    내보내기용으로 다음 파일 형식을 선택할 수 있습니다
    • 오토캐드 DFX(.dfx).
    • ESRI 셰이프파일(.shp).
    • 키홀 마크업 언어(.kml).
    • Microstation DGN(.dgn).
  • 제거: 선택한 개체를 제거합니다.
중요: '제거' 옵션을 선택해 도 객체를 그릴 때 생성된 수동 연결점은 삭제되지 않습니다(폴리라인 또는 서피스를 그릴 때 정점은 수동 연결점과 연결됩니다).

 

애니메이션 궤적

애니메이션.png

프로젝트에 추가된 애니메이션 궤적 목록이 포함되어 있습니다 . 애니메이션 궤적은 장면을 기록하는 가상의 카메라 경로를 정의하는 웨이포인트로 구성됩니다

애니메이션 궤적 레이어는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성해당 객체의 속성을 표시합니다. 편집 가능한 속성은 다음과 같습니다
      • 시작 정점 색상: 첫 번째 경유지를 나타내는 구체의 색상입니다.
      • 정점 색상: 경유지를 나타내는 구체의 색상입니다.
      • 정점 반지름: 경유지를 나타내는 구의 반지름입니다.
      • 선 색상: 경유지 사이의 선 색상입니다.
      • 선 너비: 경유지 사이의 경로를 정의하는 선의 너비입니다.
  • 애니메이션 궤적 목록.

애니메이션 궤적 하위 레이어 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 새로운 비디오 애니메이션 궤적: 새로운 애니메이션 궤적을 생성할 수 있습니다. 단계별 지침은 RayCloud에서 비디오 애니메이션 궤적을 생성하는 방법을.
  • 수입...: 엽니다 동영상 애니메이션 궤적 가져오기 이 팝업 창을 통해 동일한 연구 영역에 대해 PIX4Dmapper 로 이전에 생성했거나 수동으로 생성한 애니메이션 궤적을 가져올 수 있습니다.

    RayCloud에 애니메이션 궤적을 가져오는 방법에 대한 단계별 지침은 다음과 같습니다 RayCloud에 애니메이션 궤적을 가져오는 방법.



    다음 섹션들을 포함합니다:

    • 탐색 창: 가져올 파일을 검색하고 선택하는 데 사용됩니다.
    • 파일 이름: 가져올 선택된 파일의 이름을 표시합니다.
    • 파일 형식: 입력 파일에 허용되는 형식을 표시합니다. .csv 및 .txt 형식이 허용됩니다.

    그리고 실행 버튼이 포함되어 있습니다

    • 열기: 선택한 파일을 불러옵니다.
    • 취소: 애니메이션을 불러오지 않고 팝업 창을 닫습니다.

    중요: 수동으로 생성한 애니메이션 궤적 파일은 Pix4D를 사용하여 애니메이션 궤적을 내보낼 때 생성된 파일과 동일한 형식과 확장자를 가져야 합니다.

 

애니메이션 궤적 목록

개체 이름의 왼쪽에는 개체의 유형을 나타내는 아이콘이 있습니다

  • 카메라_경로.png 애니메이션 궤적

특정 개체의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 이름 변경: 객체의 이름을 변경합니다.
  • 제거: 선택한 개체를 제거합니다.
  • 내보내다...: 엽니다 동영상 애니메이션 궤적 내보내기 선택한 애니메이션 궤적을 내보낼 수 있는 팝업 창이 나타납니다.

    RayCloud를 사용하여 애니메이션 궤적을 내보내는 방법에 대한 단계별 지침은 다음 링크를 참조하세요. RayCloud를 사용하여 애니메이션 궤적을 내보내는 방법.

    실행 버튼이 포함되어 있습니다

    • 저장: 애니메이션을 내보낼 경로와 이름을 확인하고 비디오 애니메이션 궤적 파일 매개변수 팝업 창을 엽니다. 팝업 창에는 다음



      과 같은 옵션이 포함되어 있습니다.
      • 구분 문자: 각 웨이포인트/보간된 포인트에 대한 서로 다른 정보를 구분하는 데 사용할 문자:
        시간[초], 위치 X, 위치 Y, 위치 Z, 회전 X, 회전 Y, 회전 Z.
    참고: Microsoft Excel에서 구분 기호 ";"의 기본값은 탭으로 인식되어 구분된 각 텍스트가 한 열에 배치됩니다.
      • 주석 문자: 비디오 애니메이션 옵션에 대한 정보( 이름, 시간 계산 방식, 보간법, 최대 속도, 지속 시간, 점 개수, 거리 측정 단위, 각도 측정 단위)를 포함하는 주석 줄의 첫 번째 문자로 사용됩니다
      • 보간된 점 저장 [m]: 기본적으로 선택되어 있지 않습니다. 비디오 애니메이션 옵션, 생성된 웨이포인트 및 해당 좌표만 저장됩니다. 연속된 웨이포인트 사이의 중간점도 저장하려면 보간된 점 저장 [m]을 선택 하고 보간된 점 사이의 최대 거리를 설정하십시오 . 기본값은 1이며, 1미터당 하나의 중간점이 생성됩니다.

    • 확인: 애니메이션을 내보냅니다.
    • 취소: 애니메이션을 내보내지 않고 팝업 창을 닫습니다.
    • 도움말: 엽니다 PIX4Dmapper .

    중요: 애니메이션 궤적을 CSV 파일로 내보낼 수 있으며, 이 파일은 모든 텍스트 편집기 또는 스프레드시트 편집기에서 열 수 있습니다.

 

직교평면

직교평면1.png

프로젝트에 추가된 직교평면 목록을 포함합니다. 직교평면은 모델 자체에 아무런 영향을 주거나 수정하지 않고 모델의 임의 영역에 대한 하나 이상의 직교 사진을 생성하는 도구입니다.

Orthoplanes 는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성: 이 레이어를 통해 사용자는 모든 직교 평면의 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
    • 색상: 영역을 정의하는 상단, 하단 및 측면 평면의 색상입니다.
    • X 핸들 색상: X 위치 화살표와 X 차원 구체의 색상입니다.
    • Y 핸들 색상: Y 위치 화살표와 Y 차원 구체의 색상입니다.
    • Z 핸들 색상: Z 위치 화살표와 Z 치수 구체의 색상입니다.
    • 근접 평면 가장자리 색상: 투영의 원점을 나타내는 표면을 정의하는 선의 색상입니다.
    • 원거리 평면 경계 색상: 투영의 경계를 나타내는 표면을 정의하는 선의 색상입니다.
  • 직교평면 목록.

직교평면 하위 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다.

특정 개체의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 이름 변경: 객체의 이름을 변경합니다.
  • 제거: 선택한 개체를 제거합니다.

 

규모 제약 조건

스케일.png

프로젝트에 추가된 축척 제약 조건 목록을 포함합니다. 축척 제약 조건 객체는 두 점 사이의 실제 직교 좌표 거리를 나타내는 선으로 , 모델의 로컬 축척을 설정할 수 있도록 합니다

크기 제약 조건 레이어는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성: 이 레이어에서는 모든 크기 제한 조건에 대한 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
    • 정점 색상: 크기 제약 조건의 정점을 나타내는 구체의 색상입니다.
    • 정점 반지름: 스케일 제약 조건의 정점을 나타내는 구의 반지름입니다.
    • 선 색상: 크기 제약 조건의 꼭짓점 사이를 연결하는 선의 색상입니다.
    • 선 너비: 스케일 제약 조건의 꼭짓점 사이의 거리를 정의하는 선의 너비입니다.
  • 크기 제약 조건 목록.

크기 제한 하위 레이어 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다.

특정 개체의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 제거: 선택한 개체를 제거합니다.

 

방향 제약 조건

방향성.png

프로젝트에 추가된 방향 제약 조건 목록을 포함합니다. 방향 제약 조건 객체는 알려진 축을 나타내는 선으로 , 모델의 로컬 방향을 설정할 수 있도록 합니다

방향 제약 조건 레이어는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.

  • 표시 속성: 이 레이어를 통해 사용자는 모든 배율 제약 조건에 대한 표시 속성을 편집할 수 있습니다.
    • 정점 색상: 방향 제약 조건의 정점을 나타내는 구체의 색상입니다.
    • 정점 반지름: 방향 제약 조건의 정점을 나타내는 구의 반지름입니다.
    • 선 굵기: 방향 제약 조건을 정의하는 선의 굵기입니다.
  • 방향 제약 조건 목록.

방향 제약 조건 하위 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

특정 개체의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다

  • 제거: 선택한 개체를 제거합니다.