처리 속도 - PIX4Dmapper
- GPU 사용에 대한 자세한 내용은 의 GPU 사용법을 PIX4Dmapper.
- 를 사용하여 처리할 때 하드웨어 구성 요소 사용에 대한 자세한 내용은 PIX4DmapperPix4D 를 사용하여 처리할 때 하드웨어 구성 요소 사용을.
- Mac/Windows XP/Linux/원격 접속 - 가상 머신/분산 - 병렬 처리에 대한 자세한 내용은 macOS/Windows XP/Linux/원격 접속/병렬 처리 페이지를.
속도는 다음과 같은 여러 요인과 관련이 있습니다
- 사용된 하드웨어
- CPU
- 숫양
- 그래픽 카드
- 하드 디스크
- 프로젝트
- 이미지 개수
- 이미지 해상도
- 이미지의 내용
- 발견된 주요 지점 수
- 이미지에 지리적 위치 정보가 포함되어 있는지 여부
- 선택된 처리 옵션
- 엄선된 품질
- 생성될 출력물의 양
현재로서는 처리 단계 완료까지 남은 시간을 예측할 수 없습니다.
사용된 하드웨어이 소프트웨어는 고도로 병렬화되어 있으며 멀티코어 CPU, SSE/AVX 명령어, NVIDIA GPU CUDA 처리를 활용합니다. 그러나 처리의 각 단계에서 이러한 리소스를 사용하는 방식은 다르며, 모든 부분이 멀티코어 또는 CUDA를 활용할 수 있는 것은 아닙니다. 성능 향상을 위해서는 병목 현상 없이 균형 잡힌 구성을 갖추는 것이 중요합니다.
CPU
CPU는 전체 처리 시간에 있어 가장 중요한 구성 요소입니다. Pix4D에서 처리할 플랫폼을 설계할 때 CPU를 최우선으로 고려해야 합니다. 클럭 속도와 스레드 수는 전체 처리 시간을 줄이는 데 상당한 영향을 미칩니다. AMD와 Intel i7, i9 CPU는 각각 다른 환경에서 뛰어난 성능을 보여주며, 모델에 따라 가격 대비 성능이 다릅니다. 골드 및 플래티넘 등급의 Xeon 프로세서는 더 나은 성능을 제공하지만 가격이 훨씬 더 비쌉니다.
PIX4Dmapper 애플리케이션 인스턴스당 하나의 CPU를 완벽하게 활용할 수 있습니다. CPU가 두 개 이상인 시스템에서는 두 번째 프로젝트를 동시에 처리하여 두 번째 CPU를 활용할 수 있습니다. 이 기능은 병합이 필요한 대규모 데이터 세트에 특히 유용합니다. 예를 들어, 두 개의 하위 프로젝트를 1단계에서 병렬로 처리하여 시간을 절약할 수 있습니다.
숫양
RAM 용량은 주로 단일 프로젝트에서 처리할 수 있는 이미지 수에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 컴퓨터 요구 사항 문서를 참조하십시오
하드디스크
일반적으로 운영체제 및 프로젝트 처리에는 SSD를, 데이터 저장 및 프로젝트 저장에는 HDD를 조합하여 사용하는 것이 저장 용량과 성능 면에서 좋은 균형을 제공합니다.
그래픽 카드
버전 1.3부터 PIX4Dmapper NVIDIA GPU의 CUDA 기능을 활용하여 처리 속도를 더욱 향상시켰습니다.
처리 시간 단축 효과는 거의 전적으로 1단계 처리에서 나타납니다. 일반적으로 이미지 데이터와 처리 옵션에 따라 일반적인 프로젝트에서 1단계 처리 시간이 10%~20% 정도 단축될 것으로 예상할 수 있습니다.
프로젝트처리 시간에 영향을 미치는 요소를 이해하려면 마스터 하드웨어 문서를. 처리 시간을 결정하는 기본 요소는 이미지 해상도, 이미지 수, 처리 옵션, 하드웨어 구성 요소입니다.
선택된 처리 옵션
각 처리 템플릿 의 기본 옵션은 일반적으로 고품질 결과를 제공합니다. 따라서 대부분의 프로젝트에서는 기본 처리 옵션을 그대로 사용해도 충분합니다. 다음과 같은 경우에는 처리 옵션을 수정해야 합니다.
- 출력 결과가 서로 달라야 합니다(유형 및 형식).
- 결과물의 품질을 향상시키려면 일부 처리 옵션을 조정해야 합니다.
처리 속도에 영향을 미치는 주요 옵션은 다음과 같습니다
- 포인트 클라우드 밀도/이미지 크기
- 밀도를 낮게 설정하면 처리 속도가 4배 빨라집니다. 자세한 내용은 메뉴 프로세스 > 처리 옵션... > 2. 포인트 클라우드 및 메시 > 포인트 클라우드를.
- 배율을 1/4로 설정하면 처리 속도가 4배 빨라집니다. 자세한 내용은 메뉴 프로세스 > 처리 옵션... > 2. 포인트 클라우드 및 메시 > 포인트 클라우드를.
- 정사영상/DSM 해상도
- 프로젝트의 GSD가 4cm인 경우, 값을 8cm로 설정하면 모자이크 및 DSM 생성 속도가 거의 4배 빨라집니다. 자세한 내용은 메뉴 프로세스 > 처리 옵션... > 3. DSM, 정사영상 및 인덱스 > DSM 및 정사영상을 참조.
또 다른 중요한 요소는 출력물의 개수와 유형입니다. 일부 출력물을 제거하면 처리 속도가 향상됩니다. 기본적으로 미리 정의된 처리 템플릿의 다음과 같은 출력물이 생성됩니다.
- 단계 . 초기 처리:
- 카메라 내부 및 외부, ATT, BBA.
- 자동 연결 지점.
- 품질 보고서.
- 단계 . 포인트 클라우드 및 메시 생성:
- 포인트 클라우드( 처리 템플릿: 3D 지도 및 3D 모델).
- 3D 텍스처 메쉬( 처리 템플릿: 3D 맵 및 3D 모델).
- 품질 보고서
- 단계 . DSM, 정사영상 및 색인:
- 래스터 DSM( 처리 템플릿: 3D 지도 및 3D 지도 - 고속/저해상도).
- 정사영상( 처리 템플릿: 3D 지도 및 3D 지도 - 고속/저해상도).
- 반사율 맵( 처리 템플릿: Ag 다중 스펙트럼 또는 Ag 수정 카메라 및 Ag 수정 카메라 - 고속/저해상도).