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메뉴 보기 > rayCloud > 메뉴 모음 -PIX4Dmapper

접근 방법: 메뉴 모음에서 보기 > rayCloud를 다음 rayCloud를.

PIX4Dmapper의 메뉴 막대에는 다음과 같은 옵션이 표시됩니다

견해

참고: 이 옵션은 볼륨 보기에서도 사용할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 다음 볼륨을.

3D 보기에서 미리 정의된 시점을 선택할 수 있습니다. 이러한 미리 정의된 시점은 다음과 같습니다

  • 메뉴 모음에서 rayCloud > Viewpoint 또는 Volumes > Viewpoint를 사용하십시오.
  • 키보드를 사용합니다.
메뉴 모음에서 rayCloud > Viewpoint 또는 Volumes > Viewpoint를
  • 모두 보기: 3D 보기에서 모든 레이어가 보이도록 시점을 이동합니다.
  • 선택 영역 집중: 선택한 요소(지점, 카메라)를 자세히 표시하기 위해 시점을 이동합니다.
  • 상단: 시점을 이동하여 레이어를 위에서 내려다보는 방식으로 보고 모든 레이어가 3D 보기에 맞도록 합니다.
  • 정면: 시점을 이동하여 레이어들이 정면에서 보이도록 하고, 모든 레이어가 3D 보기 영역에 맞도록 합니다.
  • 뒤로: 시점을 이동하여 레이어를 뒤에서 보도록 하고 모든 레이어가 3D 보기에 맞도록 합니다.
  • 왼쪽: 시점을 이동하여 레이어의 왼쪽 부분을 바라보도록 하고 모든 레이어가 3D 보기에 맞도록 합니다.
  • 오른쪽: 시점을 이동하여 레이어의 오른쪽을 바라보도록 하고 모든 레이어가 3D 보기에 맞도록 합니다.
  • 홈: 레이클라우드를 열 때 기본 시점으로 이동하고 모든 레이어를 3D 뷰에 맞춥니다.
키보드를 사용하여
  • 모두 보기 : "C" 키를 눌러 시점을 이동하면 3D 보기 에서 모든 레이어를 볼 수 있습니다 .
  • 선택 영역 집중: "F" 시점을 이동하면 선택한 요소(지점, 카메라)를 자세히 표시할 수 있습니다.
  • 상단: "7"을 시점을 이동하면 레이어가 위에서 보이고 3D 보기.
  • 정면: "1"을 시점을 이동하면 레이어가 정면에서 보이고 3D 보기.
  • 뒤로 가기: "Ctrl" + "1" 시점을 이동하면 레이어가 뒤쪽에서 보이도록 하고 3D 보기.
  • 왼쪽: "3"을 시점을 이동하면 레이어가 왼쪽에서 보이도록 하고 3D 보기.
  • 오른쪽: "Ctrl" + "3"을 시점을 이동하면 레이어가 오른쪽에서 보이도록 하고 3D 보기.
  • 홈: "0"을 레이클라우드를 열 때 기본 시점으로 이동하여 모든 레이어가 3D 뷰에 맞춰집니다.
모두 보기
선택에 집중하세요
맨 위
앞쪽
뒤쪽에
왼쪽
오른쪽
홈

탐색 모드

참고: 이 옵션은 볼륨 보기에서도 사용할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 다음 볼륨을.

사용자가 3D 뷰에서 탐색하는 방식을 변경할 수 있도록 하며, 마우스나 키보드를 사용할 때 3D 뷰가 어떻게 반응하는지 정의합니다

  • 표준: Pix4D 표준 탐색 모드.
  • 트랙볼: 카메라 움직임은 화면 중앙에 놓인 공을 기준으로 정의됩니다. 중앙에 위치한 단일 물체 주변을 효율적으로 탐색하는 데 적합합니다.
  • 1인칭 시점: 사용자가 모델을 직접 조작하는 대신 카메라를 조종하는 것처럼 시점을 조작할 수 있습니다. 근접 검사 및 더 많은 자유도가 필요한 복잡한 모델에 적합합니다.

마우스나 키보드를 사용하여 3D 뷰에서 탐색하는 모든 가능한 작업에 대한 자세한 정보와 전체 설명은 " 레이 클라우드 및 볼륨 뷰에서 3D 뷰 탐색 방법"을 참조하십시오.


원근법/직교투영

참고: 이 옵션은 볼륨 보기에서도 사용할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 다음 볼륨을.

3D 뷰에서 레이어를 표시하는 데 사용되는 투영 방식을 정의합니다. 기본적으로 원근 투영이 사용됩니다. 레이클라우드 메뉴 막대 또는 볼륨 메뉴 막대의 원근/직교 옵션 을 클릭하여 원근 투영과 직교 투영 간에 전환할 수 있습니다 .

키보드를 사용하여 보기 유형을 원근 투영에서 직교 투영으로 변경하는 것도 가능합니다 "5".

  • 원근 투영: 평행선이 평행해 보이지 않고 멀리 있는 물체가 더 작게 보입니다. 이것이 인간의 눈이 사물을 보는 방식입니다.
  • 직교 투영: 평행선은 평행하게 유지됩니다. 따라서 물체의 크기는 거리에 따라 변하지 않습니다. 이 투영 방식은 기술 도면에 적합합니다.
원근 투영 vs 직교 투영

원근 투영/직교 투영에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오

배경 변경...

참고: 이 옵션은 볼륨 보기에서도 사용할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 다음 볼륨을.

사용자가 3D 보기에서 배경색을 변경할 수 있도록 합니다.

색상 선택 팝업 창이 나타납니다.

색상 선택 팝업 창은 다음과 같은 섹션으로 구성됩니다.

  • 기본 색상: 기본 색상을 선택합니다.
  • 팔레트: 팔레트를 사용하여 색상을 선택/수정합니다.
  • 색상 속성 값: 색상 속성 값(색조, 채도, 명도, 빨강, 초록, 파랑)을 입력하여 색상을 수정합니다.
  • 선택한 색상 표시.
  • 사용자 지정 색상에 추가: 선택한 색상을 다른 프로젝트에서 사용할 수 있는 사용자 지정 색상에 추가합니다.

그리고 실행 버튼은 다음과 같습니다

  • 확인: 변경 사항을 확인합니다.
  • 취소: 변경 사항을 저장하지 않습니다.

하늘을 표시하세요

참고: 이 옵션은 볼륨 보기에서도 사용할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 보기 > 볼륨을 다음 볼륨을.

이 기능을 사용하면 프로젝트가 기반이 되는 평면의 지평선에 사실적인 하늘 그라데이션을 표시할 수 있습니다.

사실적인 하늘 비활성화
사실적인 하늘 활성화

새로운 처리 영역

처리 영역은 표시되는 모델 및/또는 생성되는 출력을 제한하는 영역입니다. 프로젝트에는 하나의 처리 영역만 생성/가져올 수 있습니다. 처리 영역이 이미 존재하는 경우, ' 새 처리 영역' 비활성화됩니다.

처리 영역에 대한 자세한 내용은 메뉴 보기 > rayCloud > 왼쪽 사이드바 > 레이어 > 처리 영역을.

처리 영역을 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 다음을 참조하십시오. 처리 영역 선택/그리는 방법.

새로운 처리 영역이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > rayCloud > 오른쪽 사이드바 > 처리 영역.

처리 영역

새로운 규모 제약 조건

축척 제약 조건은 두 점 사이의 실제 직교 좌표 거리가 알려진 선으로 , 모델의 로컬 축척을 설정할 수 있게 해줍니다

이는 프로젝트의 기하학적 구조에 대한 수학적 제약 조건입니다.

다음과 같은 경우에 사용됩니다:

  • GCP는 사용되지 않고 있습니다.
  • 이미지에 적절한 지리 위치 정보가 사용되지 않았습니다.

이는 알려진 두 지점 사이의 실제 거리를 정의하여 프로젝트에 로컬 스케일을 추가함으로써 상대적 정확도를 향상시키는 데 사용됩니다.

중요한:
  • 여러 개의 스케일 제약 조건을 사용하고 이를 프로젝트 전체에 분산시키는 것이 좋습니다.
  • 스케일 제약 조건 객체를 추가한 후에는 이를 다시 최적화해야 합니다.
경고: 축척 제약 조건을 생성할 때, 프로젝트에 이미지 지리 위치 정보가 없는 경우 모델의 로컬 방향을 설정하기 위해 방향 제약 조건도 함께 생성하는 것이 좋습니다
예시: 실제 모델에서 직교 좌표 거리가 5미터인 경우, 점 A와 B를 꼭짓점으로 하고 두 점 사이의 거리를 5미터로 설정하는 축척 제약 조건(선)을 생성할 수 있습니다.

새로운 축척 제약 조건을 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 프로젝트 축척 조정 방법을.

새로운 스케일 제약 조건이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > 레이클라우드 > 오른쪽 사이드바 > 객체.

새로운 방향 제약 조건

방향 제약 조건은 알려진 축을 나타내는 선으로 , 모델의 로컬 방향을 설정할 수 있도록 합니다

이는 프로젝트의 기하학적 구조에 대한 수학적 제약 조건입니다.

다음과 같은 경우에 사용됩니다:

  • GCP는 사용되지 않고 있습니다.
  • 이미지에 적절한 지리 위치 정보가 사용되지 않았습니다.

이 기능은 모델이 회전되는 것을 방지하거나 하나 이상의 원하는 축(X 및/또는 Y 및/또는 Z)을 정의하여 모델에 특정 방향을 강제로 지정하는 데 사용됩니다.

중요한:
  • 여러 개의 방향 제약 조건을 사용하는 경우, 서로 다른 축(X, Y, Z)을 나타내는 제약 조건은 모델 변형을 방지하기 위해 90도 간격으로 배치해야 합니다.
  • 하나의 축(예: X축)에 대해 여러 개의 방향 제약 조건을 생성할 수 있으며, 이 경우 평균값이 사용됩니다.
  • 방향 제약 조건 객체를 추가한 후에는 이를 다시 최적화해야 합니다.
경고: 방향 제약 조건을 생성할 때, 프로젝트에 이미지 지리 위치 정보가 없는 경우 모델의 로컬 축척을 설정하기 위해 축척 제약 조건도 함께 생성하는 것이 좋습니다
예시: 실제 모델에서 사용자가 X, Y, Z축에 대한 원하는 방향을 알고 있다면, 서로 90도 각도를 이루는 3개의 방향 제약 조건을 생성하고 각 객체가 어떤 축을 나타내는지 선택하여 3차원 좌표계의 기준을 정의할 수 있습니다.

새로운 축척 제약 조건을 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 프로젝트 방향 설정 방법을.

새로운 스케일 제약 조건이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > 레이클라우드 > 오른쪽 사이드바 > 객체.

새로운 정형 평면

정사영도는 모델 자체에 아무런 영향을 주거나 수정하지 않고 모델의 임의 영역에 대한 하나 또는 여러 개의 정사영 사진을 생성하는 도구입니다.

이는 다음과 같은 설정을 가능하게 하는 직교 투영 영역을 정의함으로써 생성됩니다

  • 관심 영역(표면 및 심도).
  • 위치.
  • 투영 방향 및 배치.
중요한: 상자(직교투영 영역)를 제대로 정의하는 것이 중요합니다
  • 관심 영역(표면 및 심도).
  • 위치.
  • 투영 방향 및 배치.

투영면을 찾을 때는 상자 내부의 형상(밀집된 포인트 클라우드의 점들)만 사용됩니다.

새로운 축척 제약 조건을 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 " 새로운 직교 평면 그리는 방법".

새로운 스케일 제약 조건이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > 레이클라우드 > 오른쪽 사이드바 > 객체.

새로운 비디오 애니메이션 궤적

애니메이션 궤적은 비디오 형식으로 제작된 3D 비행 애니메이션입니다.

3D 비행 애니메이션을 만드는 방법에 대한 단계별 지침은 RayCloud에서 비디오 애니메이션 궤적을 만드는 방법을.

새로운 애니메이션 궤적이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > 레이클라우드 > 오른쪽 사이드바 > 객체.

새로운 폴리라인

폴리라인 객체는 하나 이상의 하위 선으로 구성된 연속적인 선입니다. 각 선의 꼭짓점을 지정하여 생성됩니다. 폴리라인 개념에 대한 자세한 내용은 다음 자료를 참조하세요. (...란 무엇인가? (고밀도 포인트 클라우드? 정사영상? 등))

새로운 폴리라인을 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 rayCloud에서 폴리라인을 그리는 방법을.

새로운 폴리라인이 생성되면 오른쪽 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > 레이클라우드 > 오른쪽 사이드바 > 객체.

새로운 표면

표면(Surface)은 도로, 건물의 지붕 등과 같은 평면 영역을 정의하는 데 사용할 수 있는 객체입니다. 또한 DSM을 보정하고 이러한 표면에 대한 더 나은 정사영상을 생성하는 데에도 사용할 수 있습니다.

새로운 Surface를 그리는 방법에 대한 단계별 지침은 RayCloud에서 Surface를 그리는 방법을.

새로운 Surface가 생성되면 사이드바에 다음 정보가 표시됩니다. 메뉴 보기 > rayCloud > 오른쪽 사이드바 > 개체.